遊戲與現實的三國:我們當代的歷史形象建構

活動訊息

  • 時間: 2012-11-25 (日) ~ 2012-11-25 (日) Calendar_plus_en
  • 類型: 展覽/講座
  • 會場: 台北松山文創園區
  • 地址: 台北市信義區光復南路133號
  • 主辦單位: 台北數位藝術節
  • 一般入場 免費
  • 社團入場 免費
  • Cosplayer 入場 無額外費用
  • 網址: http://www.digitalartfestival.tw/2012game_art/event.html

活動簡介

11/25 10:30-12:00 視聽哲學 電玩藝術論壇 The Art of Video Games 2012

主講人:梁世佑

 《三國演義》不僅是中國四大小說之一,其鮮明的人物與故事,更超越了文學的範疇,成為當代歷史文化的百川之河、集體記憶的海納之地。英雄扼腕,鞠躬盡瘁,更啟迪了後代無數人的智慧心靈。而伴隨強勢文化的普及與傳播性,「三國」這一題材不僅具有普遍,且具有一般性(generality)和滲透性(pervasiveness),普及於整個亞洲文化區之中,故不僅在中國,三國演義也在日本成為一個普遍的教材與文化傳承。那日本文化中所製作的三國歷史,是否可能透過其強勢的流行文化傳播,影響、滲透了台灣青少年對於歷史的認識呢? 本講座將試圖討論日本動漫、電玩等強勢流行文化是如何改變、建構了台灣一般青少年對於歷史人物的認知與想像?流行文化產品連結了過去的歷史人物,賦予並強化了當代的角色個性。歷史人物也因此鮮活起來,更容易被記憶與認識;更同時也剝奪了屬於所有讀者與後代人的自我想像可能性,甚至產生了「排他」的作用。在網路資訊無限、無遠的傳播時代,這些印象更容易被套用與不斷轉引這些受到日本流行文化影響的年輕人,他們對於特定歷史人物、地區形象不僅受到日本影響,又是如何承襲、解構或是重新創造?筆者將以光榮特庫摩之《三國志》、《真三國無雙》系列作品為例,討論這一文化現象的傳播與轉化。

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